BFBC2: Für Ati-Graka-User

geschrieben von Marcus :: 26.07.2010 03:39
Da ich mir gestern die Frage stellte, wieso denn mein Rechner aufeinmal gleich so viel langsamer läd als andere, die vergleichsweise auf gleichem/niedrigerem Stand sind hab ich doch gleich mal googlen müssen.

Hab das aber selbst noch nicht ausprobiert.

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/ATI-Catalyst-Hotfix.aspx

Aber in Foren hab ich auch gelesen, dass AMD/ATI längere Ladezeiten bei Karten hat und dies damit behoben werden kann.
Bei Neuigkeiten, oder Testergebnissen einfach kommentieren.



BFBC2: BFBC 2 News

geschrieben von Inf-K@ckn00b :: 03.02.2010 14:40


Täglich grüßt das Murmeltier. Nur nicht bei uns, denn hier ist es das lang ersehnte Spiel Battlefield Bad Company 2 (BC2). So haben die Devs eine Menge interessanter Infos über Twitter bekanntgegeben, die wir hier für euch gelistet haben.
  • Die Frage nach Cheats in der PC Version wurde mit der Aussage "Wir werden das Problem lösen" beantwortet.
  • Beta/Demo Build ist 6-7 Wochen alt
  • Es wird momentan intern bei DICE diskutiert, ob man es PC Spielern ermöglichen möchte, das FoV (Field of View, Sichtfeld) - zumindest minimal anzupassen.
  • Die in der Beta ausgeübte Taktik, mit dem UAV den Apache mit einem Zusammenprall zum Absturz zu bringen, ist nicht beabsichtigt und wurde bereits als Bug erkannt.
  • Die Sniper-Kugeln werden in ihrer Laufbahn nicht vom Wind beeinflusst.
  • Die Antwort "ja" erfolgt auf die Frage, ob man in der Vollversion auch als Sturmsoldat C4 nehmen können wird.
  • Port Valdez wird also die einzige Map in der Beta bleiben.
  • Auf die Frage, ob es in der Vollversion denn mehr Gadgets und Möglichkeiten für den Medic gäbe, sich gegen Fahrzeuge zu wehren, wurde wie folgt geantwortet: "oh mein Gott, ja. so viele".
  • Das kleine Erdbeben, das auftreten kann, wenn man einen Baum umfährt, wurde als Bug erkannt und gefixt.
  • Auch wenn die Demo lauffähig ist, wird es in der finalen Version auf graphischer Ebene Verbesserungen zu sehen geben.

    Quelle: Twitter David Goldfarb(Lead Designer)

  • Die Funktion des Anti-Aliasing wird es nur in DX10 und DX11 geben. Leute, die auf XP setzen und/oder keine DX10/11-fähige Grafikkarte nutzen, können kein AA nutzen.
  • Kein AA auf der PS3 und Xbox 360, da andere rechen-intensive Spielinhalte eine höhere Priorität hatten.
  • In der PC-Version wird es ohne die Nutzung dritter Programme nicht möglich sein, sich die FPS im Spiel anzeigen zu lassen. (Fraps, XFire, etc..)
  • Es wird eventuell eine Mac-Version geben, wenn diese möglich ist und es für DICE als sinnvoll erscheint.
  • Die Steam Overlay-Funktion verursacht unter DX11 und vereinzelt under DX10/10.1 Abstürze. Abhilfe schafft der aktuelle Steam Beta Client.
  • Für die Vollversion wird ein deutlicher Anstieg der FPS sowie eine höhere Stabilität des Spiels versichert.
  • Die Grafikoption "HBAO" wird zur Vollversion hin optimiert. Die Beta verwendet darüber hinaus noch einen alten, rechenintensiven Filter.
  • Der SLI/Crossfire-Bug, der schwarzes Flimmern verursacht hat, wird in der Final gefixt sein.
  • Es werden eventuell weitere Patches für die PC Beta folgen.
  • Es wird vermutlich in der final ein Limit für die Clan-Tag-Länge geben.
  • Das "high texture detail level" ist noch nicht in der Beta enthalten und wird in der Vollversion somit für ein noch schärferes Bild sorgen.
  • Die Freundesliste ist momentan noch nicht wirklich funktionsfähig, aber es wird seitens DICE bereits daran gearbeitet.
  • Es wird stets mit Punkbuster zusammengearbeitet, um das Spiel möglichst cheat-frei zu halten.
  • Die Probleme mit den DX11 Grafikkarten (HD5000 Serie) von AMD werden in der Vollversion behoben sein.
  • Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können.

    Quelle: Twitter Johan Andersson(Rendering Architect)

  • Hardcore-Modus verdoppelt den Waffenschaden und kann in allen vier Spielmodi gespielt werden.
  • Die PC Beta enthält noch nicht den bereits vorhandenen Fix zum Problem C4 vs. Kiste. In der Vollversion wird man doppelt so viele C4-Ladungen benötigen.

    Quelle: Twitter Alan Kertz(Senior Designer)




BFBC2: BFBC2 Beta Download

geschrieben von Inf-K@ckn00b :: 28.01.2010 17:53

Wer in der glücklichen Situation ist, einen BetaKey für Battlefield Bad Company 2 erhalten zu haben, und ausserdem noch nen RapidshareAccount hat, kann sich die Beta hier saugen:

Download




BFBC2: Systemvorraussetzung für Bad Company 2

geschrieben von Inf-K@ckn00b :: 07.12.2009 12:43

Schon seit Wochen streiten die Gelehrten über die kommenden Anforderungen an die PC Hardware, wenn man denn flüssig Battlefield Bad Company 2 spielen will. Diese Spekulationen haben mit dem heutigen Tag ein Ende. Denn auf dem offiziellen Blog äußert sich Gordon van Dyke höchstpersönlich zu den technischen Gegebenheiten, die man im eigenen Computer zwingend braucht und auch zu denen die empfohlen sind, wenn man das ganze Battlefield Erlebnis in voller Pracht genießen will.

Und da wir euch ja nicht unnötig auf die Folter spannen wollen, hier der komplette Text in Deutsch:

Viele von euch haben nach den minimalen Anforderungen an die Hardware gefragt, die nötig sind um die Frostbyte Engine zu nutzen, genauer gesagt nach den Mindestanforderungen für Battlefield Bad Company 2 und Battlefield 1943. Und heute ist nun der glückliche Tag. Weiter unten findet ihr, und ihr habt sie vielleicht schon gelesen, die minimalen und empfohlenen Anforderungen um BFBC2 und BF1943 spielen zu können.

Minimum: Frostbite PC Anforderungen für BFBC2 & BF1943
Prozessor: Core 2 Duo @ 2.0GHz
Hauptspeicher: 2GB
Grafikkarte: GeForce 7800 GT  / ATI X1900
Grafikspeicher: 256MB
OS: Windows XP
Freier Festplattenspeicher:
15GB für Digital Version, 10GB für Disc Version (BFBC2)
10GB für Digital Version, 4GB für Disc Version (BF1943)

Empfohlene: Frostbite PC Ausstattung für BFBC2 & BF1943
Prozessor: Quadcore
Hauptspeicher: 2GB
Grafikkarte: GeForce GTX 260
Grafikspeicher: 512MB
OS: Windows Vista or Windows 7
Freier Festplattenspeicher:
15GB für Digital Version, 10GB für Disc Version (BFBC2)
10GB für Digital Version, 4GB für Disc Version (BF1943)

Nun habt ihr nach dem Lesen, vieleicht einen Grund euren Wunschzettel an den Weihnachtsmann etwas aufzustocken oder ihr feiert die Power eures PCs. Auf jeden Fall hoffen wir, das euch diese Infos helfen, euch auf den Release dieser epischen Battlefield Spiele vorzubereiten.

Während die minimalen Anforderungen doch recht angenehm sind, scheinen die empfohlenen Werte doch recht knackig zu sein. Allerdings wird bis März auch noch etwas Zeit ins Land gehen und von utopisch hohen Anforderungen sind wir hier auch weit entfernt.

Der wirklich interessante Spot an dieser News ist aber die Erwähnung von Battlefield 1943 von dem man nun schon seit einigen Wochen nichts mehr gehört hat. Was dies für ein kommendes Release des Remakes der genialen Pazifikschlachten aus BF1943 bedeuted, wissen wir allerdings auch nicht. Aber man darf wohl gespannt sein.





BFBC2: Battlefield BC 2 - Ingame

geschrieben von Inf-K@ckn00b :: 19.11.2009 18:52

Hier meines Wissens die ersten längeren Ingame-Video von Battlefield Bad Company 2; unter anderem zur Demonstration der zerstörbaren Umgebung... Der lahmen Bewegung nach zu urteilen handelt es sich hier um die Konsolenvariante...